第一届中国大屏应用软件大会 百视通曹雅莉发表《合作.未来》主题演讲
中国电子视像行业协会秘书长冯晓曦、通曹题演巴拉圭股民粉副秘书长董敏、发表中国电子视像行业协会大屏应用软件分会会长当贝创始人兼CEO金凌琳、合作当贝联合创始人兼总裁雷奇、未主百视通网络电视技术发展有限责任公司总裁曹雅莉、第届大屏腾讯音乐娱乐集团爱听卓乐业务线副总裁丁纲及国内七大牌照方、中国两百余家大屏端软硬件企业代表出席了会议。应用雅莉
会上,软件百视通网络电视技术发展有限责任公司总裁曹雅莉发表了题为《合作.未来》的百视主题演讲。

百视通网络电视技术发展有限责任公司总裁 曹雅莉
据曹雅莉介绍,通曹题演百视通网络电视技术发展有限责任公司是东方明珠新媒体股份有限公司旗下子公司。BesTV百视通是中国IPTV业务模式的开拓者与创立者,获得国家广播电视总局颁发的IPTV内容服务牌照,是圭亚那股民粉全国乃至全球领先的IPTV内容服务运营商。目前, IPTV 业务覆盖全国 31个省市自治区;百视通全渠道汇聚超过1亿家庭用户,包括IPTV用户超5800万,OTT用户超4600万。
百视通累积服务IPTV 15年,拥有超过100个IP产品,引进内容与频道资源累计超过125万小时,内容覆盖全面,电影、圭亚那币圈粉电视剧、体育、少儿、教育、财经、娱乐、纪实、偶像、汽车、圭亚那拉群游戏、DC动漫……
针对互联网电视业务发展目标和实施路径,百视通曹雅莉提出了“1个平台,2块牌照,3个模式,4组产品,5个效果,6个渠道”的策略布局。1个平台即BesTV依托技术能力演化出的圭亚那数据麒麟平台。2块牌照即通过集成播控牌照和内容服务牌照为垂直产业与细分用户赋能。3个模式即百视通将通过集成播控输出、内容服务输出、品牌产品3种不同模式输出内容服务。4组产品即百视通打造的BesTV+行业独角兽、少儿教育、4K+VR、台网联动百视通TV 4组产品体系。5个效果是指百视通将分别从用户效益、流量、市场、品牌、效益5个维度作为发展衡量指标,最大程度发挥自身价值。6个渠道是指包括电信、移动、联通、有线(东方有线)、应用商店(当贝)、智能终端在内的六个落地渠道。
会上,曹雅莉还透露了2021年BesTV互联网电视创新矩阵,将通过少儿教育提供娱乐化幼儿内容,从IP运营转型知识运营,从内容运营升级用户运营。通过电影打造影迷专属专精服务,进行多端覆盖。此外还将借助流媒体平台,打造家庭娱乐旗舰百视通TV,利用BesTV 4K/VR风口产品在大屏端超高清占位,并“借船出海”,BesTV+行业独角兽的特色产品体系,与音乐、戏曲、教育、游戏等垂直领域创新合作,为互联网电视行业赋能。
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(责任编辑:综合)
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- ldquo;虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛侠”系列,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下,穿梭于楼宇之中。
怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?